对话IG莫言:老将扛旗新人难继中国速求不朽盾逆天改命
文|黄靖原
《DOTA2》充当一款MOBA游戏,强大最顶级的深度和观赏性。这款游戏有着的很相当丰富的英雄和装备选择,以及古怪的游戏机制和策略。
在每年的国际邀请赛期间,《DOTA2》的赛事奖金都会无比强悍,这又是两款游戏备受关注的原因之一,这也也让每年国际邀请赛是国内DOTA玩家最重新活跃的时间段。但,与绿蜥游戏相比,《DOTA2》的运营模式特有“奔放”,换句话说它不需要玩家投入到更多的时间和精力来学习和能够掌握游戏。当然了,较高的上手难度也让许多新手玩家望而止步。这让《DOTA2》在引起新鲜血液方面面临一定的挑战。
此次前来上海电竞大师赛也将《DOTA2》全部纳入了比赛项目并邀请我了数千一线选手参赛,体育大生意请贴到了IG战队的选手NothingToSay(莫言)以个人视角来谈一谈近年来DOTA2电竞所才能产生的变化,他可以表示:“现在中国战队的配置偶尔会会发生变动,与前几年比起,一个比较稳定的阵容也能长时间一直保持的情况也再次最常见的一种。这样的变化的原因有很多,其中之一是很多队伍的磨合真不够充分。如今而比赛和训练的强度提升,队伍没法有足够的时间来充分需要磨合。”
“况且,国内外的队伍之间的差距早变的越发小。在过去,中国战队在某些方面可能具有优势,但现在这些优势巳经不再肯定。”
体育大生意对话IG战队选手NothingToSay(莫言)
AR殿军、LGD季军,国内DOTA是老将在扛旗
今年的Ti12是中国赛区在TI请贴战队数量上的最底纪录,结果只有LGD和AR两支队伍可以参加了Ti12,结果的结果也不不如人意,Spirit时隔两年骤然完成Ti12总冠军,而AR额外了殿军,LGD完成了季军。
Maybe曾再讨论过中国DOTA2成绩不佳的原因,“曾经的在国服享有盛誉的盛况巳经消失不见,这并不是令人忍俊不禁的。过来,东南亚地区的玩家们齐齐疯狂涌入国服,如今,国服的游戏爱好者们却一齐流往,前往东南亚的服务器,这些趋势已经清晰地论述了问题所在。”
而莫言以及能参加Ti12的LGD战队的一员,他带领队伍走过去了季军,相对于逐渐地会减少的参赛队伍,他表示:“我们也能才发现,总之这几年尽数战队和选手,一直是全是那几支队伍或那几个人,一般很少有新人还能够破土而出,另外能能够感觉到国内队伍的实力是不妨前几年的,实力不济是今年国内队伍成绩不佳的根本原因。”
AR战队选手Maybe巳经28岁
以最近的48小时为例,《DOTA2》最高峰值至少了73万,这是在国际服上的官方统计数据。这一数字不仅仅属於了国际服的情况,也除开了国服在内。在国服中,太约占据地了国际服15%-20%的玩家,值得注意的是,这样的数字还包括了这些在游廊自走棋中寻找乐趣的玩家。但这,与国内庞大无比的MOBA类游戏玩家群体两者相比,DOTA2的玩家数量当真略显有点瘦小。
面对媒体采访新人问题,莫言坦言:“当下的DOTA2电竞环境,新人简单的方法要去青训队伍并且磨练,发挥出来不需要加上十分出众、能出彩才有可能被有实力队伍所挖掘到,但目前的情况是各大战队仍在使用老将少部分,所以我当下仍有很多27、28岁的职业选手仍在一直职业生态,不过数量还很多。”
丰富游戏内容和机制形成了“双刃剑”
《DOTA2》的新人教程也可以用“成了摆设”来形容人,这这对也没MOBA类游戏基础的新玩家来说,再次进入教程后可能会感到十分困惑。很显然,这个问题也十分严重到一些资深玩家计划众筹民间自制教程来可以解决这个问题。这不光不暴露了DOTA2官方教程的不足,也当时的社会出游戏本身的高难度和复杂性。
《DOTA2》中的英雄角色的重要性再清楚不过。据统计,在国际大赛中,DOTA2英雄的首次出场比例是可以至少8成500左右,远不如达到了英雄联盟。这意味着,就算是是普通地玩家,也需要对全都绝大部分英雄的技能和特性有足够的了解,以备万一在游戏中应对各种情况。这毫无疑问增强了游戏的难度,但对玩家的综合素质提出来了更高的要求。
此外,DOTA2还要玩家具备什么良好的训练的大局观,同时掌握到一些奇异的操作细节。例如,反补机制、高低坡视野和攻击丢失的、前期较高的魔耗等,这些也是以外同级别游戏所是没有的。那些独特的地方的设定不单不需要玩家具备什么高超的操作技巧,还必须他们拥有敏锐的观察力和判断力。
值得一提的是,隔一段时间《DOTA2》的版本更新简直都会提升一些新的游戏机制,这毫无疑问实力提升了《DOTA2》的游戏难度,莫言来表示:“相对于职业选手来讲,两三个月如果没有不玩《DOTA2》的话也会冲出版本很久,就更最好别说其它玩家了,对此老玩家来讲,不稳定提升的游戏内容和游戏机制虽然极为丰富了游戏内容,但也转弱修为提升了游戏的难度。”
综上所述,DOTA2电竞在遇上用户流失、游戏操作难度大、服务器延迟大等问题时,是需要对赛事并且调整和优化系统。莫言它表示:“目前国内的游戏环境是不如国外的,无论是玩家数量应该训练环境都有了差距。”
“所以才我也渴望换一个队伍环境,从LGD加入到了IG其中。之前的Ti赛事中我们曾相距神之盾仅一步之遥,但临场应变能力不如我对方队伍能发挥更好,我们也不需要一个大心脏在关键的时候根据情况状态稳定情绪。”
在电竞产业还未手动档、步伐蹒跚的时期,DOTA巳经先一步到来了自己的巅峰。这款基于组件魔兽争霸地图编辑器自己制作的地图,在2003年开始再次出现,掌握其独特的游戏机制和相当丰富的英雄设定,飞快在玩家中影起了无比热烈的反响。
到了2006年,冰蛙全权负责了DOTA的制作,对其并且了一这款的改良和360优化。这个加以改进令DOTA蓝月帝国了当时魔兽争霸最很流行的激战地图,也让了大量的玩家投入到其中。DOTA的受欢迎程度渐渐地向上升,下一界了玩家中最火的游戏之一。
《DOTA2》是一款极具生命力和魅力的竞技游戏,这款游戏自诞生了年来,历经世间数十载,其吸引力有如陈年美酒,越品越醇。但目前电竞上面的成绩却渐渐走远,这是对凝聚许多新玩家是不利的,而中国也不需要一个冠军让《DOTA2》重回巅峰,很显然2018年英雄联盟全球总决赛IG夺冠往日,将英雄联盟新的拉回来正轨。如果说莫言所说:“自2016年Ti6上Wings战队再夺冠军后,中国战队巳经七年没有捧着过不朽盾,中国玩家是需要一个Ti冠军来接掌信心。”
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