完全成熟的打工人选择五点半下班后去玩「躲猫猫」
「躲迷藏」这一童年游戏在成年人群体中又一次一夜爆红,其背后原因也许是只是因为单纯的大家都快乐。
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文 / 杨雨蒙
编 / 李禄源
「xx公园周六晚场50人局猫鼠游戏已成局!速加」
「拉风链接共享位置躲猫猫-神秘技能版本lpl冲」
「万圣节标准限制!白鬼夜行猫抓老鼠」
......
这个秋天,一最新出名字让人丈二和尚摸不着头脑的活动悄无声息越过了各大社交平台首页。尤其是当跨入微凉夜风里的公园,你会注意一点到一群戴着手环的成年人在其中一边尖叫、一边撒欢儿。
当然了,这个看上去十分离奇的活动名叫「猫鼠游戏」,又叫「猫抓老鼠」「位置共享躲猫猫」等。据不完全统计,截至目前已经风靡了国内近百个城市和地区,甚至还被留学生们带到了世界各地。
参照小红书数据显示,#躲猫猫话题浏览量巳经达到了1.8亿次,#猫鼠游戏话题下更是被三千多种游戏活动一千名贴占领了,而此刻强大这一名字所有权、由小李子主演的电影《猫鼠游戏》,也已是挤到了后排;而在抖音平台,#躲猫猫话题截至发稿更是揽获了57.6亿播放时。
那就,这个火遍成年人群里的新「幺蛾子」,究竟有没有是咋一回事?
更适合「成人宝宝」的捉迷藏
「猫鼠游戏」本质上就是一种基于共享实时位置的户外运动游戏,它将经典的童年游戏躲猫猫、捉迷藏与现代科技相结合,让玩家在公园或广场中展开一场你追我跑、你藏我找的对决。
这些游戏最著名直接出现于今年年初,而与此同时夏天进来、室外气温新的变得异常宜人后,彻底进入到一夜爆火阶段。
「猫鼠游戏」的玩法很简单,就是把参与活动的玩家分为「Tom猫」和「Jerry鼠」两支队伍。就是为了方便些与路人决定区分,鼠玩家会去领取荧光环,这座游戏过程需要手戴荧光环,并绝对的保证可见;而猫则一柄荧光棒,不断追逐并抢夺到鼠手上的荧光环。
在游戏又开始前,参与方会另收十几到几十块这时的手环使用和活动费用,并最低控制线游戏的范围——一般是以公园某区域为界,所有人会使用高德地图等带有定位功能的app,并将头像统一更换为所属的队伍,也就是Tom和Jerry,方便辨认的同时共享实时位置。
杰瑞们会被给予一定时间的逃跑和躲藏,之后,汤姆团队便开始了属于他们的追捕时刻。当「鼠」玩家身上的任意部位被「猫」用手或荧光棒碰触,即判为被抓,被抓的「鼠」要主动更换头像并上交手环给「猫」,并自动归属汤姆队,开始抓捕反向抓捕之前的队友。
活动结束了后,收获荧光环最少的猫队成员、或是在明文规定时间内也没被一把抓住的鼠队成员,将拥有游戏的到了最后胜者。
「这样的游戏本质上是躲猫猫,但因为几十上百人的参与,加上更大的范围和黑暗中科技的辅助,估计算是加强版的躲猫猫。」早就组织后了十余场游戏的菲菲提醒氪体。
在亲自参与这些游戏后,氪体发现到,由于能随时看到每个人的位置变化,伴随着各种脑洞和团队协作,这个游戏比拼的不单单是躲藏能力,更是对体力和脑力的考验。
「这运动量不比飞盘啥的大过多了。」偶尔会可以参加运动的小林叹息。
一个东南边水域中央的鼠队定位,能真接让众猫狂呼绝望
同时伴随着游戏的发展,各类进阶玩法也开始逐步出现——可以不核心中别的角色和规则,的或狗队、当卧底鼠、技能猫、技能鼠等,当卧底鼠可以不伪装成正常吗鼠,实则暗中将队友陷害给猫;还是可以为猫和鼠先添加技能技能,比如说报出一些咒语可以指定你这个玩家原地站定5秒,还这个可以可以使用「技能」关了自己gprs定位以都没有达到遁地效果逼近或远离对手。
一系列升级的玩法不仅能增加游戏的趣味性和难度,还能结合相关节日例如万圣节等主题增添氛围和娱乐效果。这样一来,十阶版本的猫鼠游戏被很多组织沸腾起来改编成了线下「鹅鸭杀」「丧尸大逃杀猫鼠版」「狼人杀跑动速度版」等更具代入感的玩法。
一位资历较深的游戏爱好者王哥可以表示,这个看起来好像简单点「躲猫猫」不过有着无尽的的想象空间,能够效果叠加和广泛借鉴三千多种成熟的游戏体系,个人发展空间是更加大的,同时这些魅力也让玩家更为「上头」。
其实,好玩点也又不是那个游戏或则那个运动还能够风靡全国的唯一原因。
社交运动的尽头是「躲猫猫」?
「躲猫猫」这个游戏是对玩家来讲,既已在躲藏中沉浸式体验童年,都是在运动中释放生活压力,还是在过程中能够完成社交和互动。晓晓帮帮氪体,目前来参加活动的玩家都是20-30岁左右的大学生或者上班族,而且重复参与的人数并不少,甚至还不断的带来自己的朋友或者同事加入。
她介绍到,游戏在正在前的准备环节会在你是哪人身上贴一个号码,后再会问你是否是单身好,不是单身的会在数字旁边画个爱心——而不少人就是奔着交友来的。
「这游戏太有‘毒’了,一周玩了三次,认识的朋友比之前一个月都多。」一位互联网大厂打工人小田这样的告诉氪体,「我总觉得来玩这个游戏的人多少都有些‘怪’,或者是都很可爱,更太容易不能找到一些有同盟协议话题的朋友,可以介绍我来的朋友应该是玩那个找到了对象。」
抖音等平台上的相关搜索截图
此前我们所讨论过的新潮运动,不论飞盘还是腰旗橄榄球、皮克球等,其流行开来的原因都有社交属性。猫鼠游戏也不例外。
每个参加游戏的人,马上就能「抱团」「追捕」等商议战术的熟稔起来起来,同时在环境的护体影响下,游戏所带来的刺激也只会玩家之间的联系飞速去升华到「战友」关系。甚至每场游戏后比较普遍的复盘环节,也令玩家都能够进一步可以展示自己的个性和思维能力。
「之前去玩飞盘也能认识到朋友,不过我水平一直玩不上去,就没再的想法了。」菲菲告知氪体,玩猫鼠游戏的玩家很小程度上都曾经的玩过飞盘之类的运动,只不过因为水平太远,最后渐渐和高阶玩家们拉开差距,就也没短短出去,「这躲猫猫,可以说是0门槛了,又比跑步很好玩,的很合适我这样的‘运动白痴’。」
强社交属性,搭配上几乎是0门槛但极高的娱乐性,共同造就了这一运动的火热。但同时,我们也意识到这一运动的独特性,那就是几乎没有「出片」这一潮流运动的火爆因素。
低照明条件下的高强度有氧运动,也将部分纯纯替「拍照时」的打卡报到玩家隔绝一切只在,吸引到得许多的是奔着娱乐和社交而来的玩家。当然了,各大的参与人数也让这一运动能够得到更多的推广和扩散。
真有意思,当问到这项运动的发展前景,笔者得到了类似的答案——管以后干啥啊,这就是个游戏,总会有人在玩的。
是啊,当我们老是在参与一项运动的发展和商业价值的时候,我们有无遗漏掉了运动的本质,如果说给人给了只有快乐。
而「躲猫猫」,那就是一个人不管到什么东西时候,回想起童年都会怀念曾经的那份最只不过是的快乐。
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